一个男人片刻前还在自己的客厅中,此时却站在了灰色斑驳的浴室里,地上还铺着棋盘格瓷砖。在角落里,三维像素从龙头哗哗浇进大浴缸里。这个蓝天下的房间没有屋顶,男人抬头望着四四方方的鸟儿,发现自己可以在空中画出一个长方形的框。他把它扩大到约 50 英尺高,然后松开了 Vive 控制器的扳机,立刻被传送到一片新天地里。


此时他身下是一片《我的世界》风格的绿色田野,原野上耸立着一座积雪覆盖山顶的高山,一条河流潺潺流过,河水漫溢到河岸上。他逆流而上,将自己传送到峰顶,凝视远方的浴室——那是一派自然风光中一点突兀的人造气息。他从臂弯中的调色板里选择了一种颜色,在空中画出一个蓝色漩涡,它随即变为成千上万三维像素组成的实体。他随后将自己进一步缩小到构成该世界的模块大小,从而让自己能够切削那个物体,在精雕细琢中改变它的形状。


如果要描述《SculptrVR》为玩家提供的工具,必须指出它不应该与《泰拉瑞亚》或《模拟人生》相比,而是近似于 Photoshop 之类的专业编辑软件。不过这并不是游戏创作者 Nathan Rowe 的初衷,它和其他沙盘游戏太不一样。



“《我的世界》的局限性太多了——它不得不如此,因为需要有一个直观、简易的界面,”Rowe 说,“用鼠标和键盘做 3D 很难,所以他们设计了一些人人都能做的操作,然后加以扩展,让你能构建庞大的世界。”


在《Sculptr》里,你用的不是鼠标和键盘,而是允许你在房间里漫步的 Vive VR 套件。它有六个自由度,能够准确定位你的双手,这样一来将一个个模块放进世界里的操作就突然显得出奇地简单了。


“《我的世界》需要让你从一个既有的世界开始,然后向里面添加物体,因为你不可能自己构建那个世界。那要花上一辈子的时间,”Rowe 指出,“我则避免设计程序化的世界,因为我不需要它们。在《SculptrVR》里,因为有尺度缩放功能,所以你可以非常轻松地构建一整个世界,然后将自己缩小,进入里面,只要你愿意,可以在里面闲逛一个小时。”